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 [guia] Holy Knight (Chen)

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Stonebreaker
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MensajeTema: [guia] Holy Knight (Chen)   Sáb Mar 13, 2010 6:24 pm

Holy Knight
(Chen)





Stats Iniciales


Atributo: Inteligencia
Velocidad de Movimiento: 300
Tiempo entre golpes: 1.48
Hp: 530
Mp: 273
Hp Regen: 0.85 (por sec)
Mp Regen: 0.85 (por sec)
Fuerza: 20 ( 1.5 x lvl)
Agilidad: 15 ( 2.1 x lvl)
Inteligencia: 21 ( 2.8 x lvl)
Rango: 600
Daño: 43-53
Armor: 1.1
Dificultad de uso: Difícil



Skills


Penitence
Nivel 1 – 8% lenteada, 7% daño extra al enemigo selecccionado
Nivel 2 – 16% lenteada, 14% daño extra al enemigo selecccionado
Nivel 3 – 24% lenteada, 21% daño extra al enemigo selecccionado
Nivel 4 – 32% lenteada, 28% daño extra al enemigo selecccionado
Tiempo para volverse a usar: 14
Duración 7 segundos
100 de mana en todos los niveles

Se lentea al oponente y todo el daño que reciba (por golpe o
hechizos) será amplificado por un porcentaje dependiendo del nivel.
Dura 7 segundos y con un cooldown de 14 puedes mantener a un heroe
afectado por este hechizo la mitad del tiempo.






Test of Faith
Nivel 1 – 50-100 daño, 6 segundos casteo a aliados
Nivel 2 – 100-200 daño, 5 segundos casteo a aliados
Nivel 3 – 150-300 daño, 4 segundos casteo a aliados
Nivel 4 – 200-400 daño, 3 segundos casteo a aliados
Tiempo para volverse a usar: 30
175 de mana en todos los niveles

El daño causado por Test of Faith es daño puro, es decir que va
defrente a la vida del oponente sin ser disminuido por nada. Si es
usado en un enemigo, recibira daño puro de hasta 400 (mas fuerte que el
laser del tinker!). Si es usado en un aliado sera teletransportado a la
base después del tiempo de casteo. Si es usado en uno de tus creeps,
serta teletranpostado instantáneamente a la base.



Holy Persuasion
Nivel 1 – 1 unidad maximo. 75 hp
Nivel 2 – 1 unidad maximo. 150 hp
Nivel 3 – 2 unidades maximo. 225 hp
Nivel 4 – 3 unidades maximo. 300 hp
Tiempo para volverse a usar: 30
100 de mana en todos los niveles

Tomas control de una un creep que no sea de tipo Ancient (Roshan,
golems, black drakes, etc). Skill que caracteriza al Chen. La unidad
que controles tendrá un bonus de HP dependiendo del nivel del skill,
además todo el HP de todas tus unidades subirá al maximo si usas Hand
of God.






Hand of God
Nivel 1 – 200 hp curado
Nivel 1 – 300 hp curado
Nivel 1 – 400 hp curado

Costo de mana: 200/300/400 mana
Tiempo para volverse a usar: 120 segundos

Regenera completamente todo el hp de los creeps que controles y cura
a todos los heroes aliados en el mapa dependiendo del nivel del hechizo.






Items Build (Para ambos Builds)

Headress of Rejuvenation (regeneración de vida para mantenerte en línea)


Ring of Basilius


Boots of Speed

Mekansm (ayudar a tu equipo y a la vez te vuelves mas resistente, 2 maneras de curar)

Power Treads (más daño, tus golpes duelen)


Necronomicron (Opcional si nadie más ha comprado y sabes usarlo, Recomendado para el build 2)



Guinzo's Scythe of Vyse



Assault Cuiltrass (Defensa y velocidad de ataque, armor para todo tu equipo)

o
Observer Wards y Sentrys Wards durante todo el juego




Skill build 1 (Cazador / Fácil de jugar)
1. Penitence
2. Test of Faith
3. Test of Faith
4. Penitence
5. Test of Faith
6. Penitence
7. Test of Faith
8. Penitence
9. Stat
10. Hand of God
11. Hand of God
12. Stat
13. Stat
14. Stat
15. Stat
16. Hand of God
17. Stat
18. Stat
19. Stat
20. Stat
21. Stat
22. Holy Persuation
23. Holy Persuation
24. Holy Persuation
25. Holy Persuation



Explicación del Build 1
(Cazador / Fácil de usar)

La idea de este build es tener un Chen bastante decente, en daño, y skills que pueda cazar y matar enemigos además de aprovechar el daño PURO de Test of Faith que puede llegar a ser hasta de 400 de daño directo a la vida del oponente, si le sumas el aumento de daño gracias a Penitence puedes matar a un enemigo de un par de golpes y un skill.
Primero maximizaremos Penitence y Test of Faith al mismo tiempo, de manera que podemos usarlos ambos en su maximo poder para cazar enemigos o hacer daño a comienzos del juego, a enemigos con poco HP si tienes ambos skills maximizados los matarás de un solo combo y un par de golpes posiblemente. Hand of God en niveles 10/11/16 ya que aunque no consigas creeps del mapa para darles FULL HEAL, es bastante útil para salvar a compañeros de problemas o para curar a todos en una batalla. Holy Persuation no lo usaremos en este build ya que la idea es que sea fácil de utilizar y manejar varios creeps a la vez no es tan fácil, requiere bastante practica, envés de eso subiremos stats para tener mas daño y vida.
Tu combo será con este build Penitence - Guinzo's Scythe of Vyse - Test of Faith - Golpe Golpe - Seguir a tu enemigo y volver a usar
Penitence. Si tienes Necronomicrones debes sacarlos al momento de usar
Penitence.


Skill build 2 (Full Support / Difícil de usar)
1. Holy Persuation
2. Penitence
3. Penitence
4. Holy Persuation
5. Holy Persuation
6. Hand of God
7. Holy Persuation
8. Penitence
9. Penitence
10. Test of Faith
11. Hand of God
12. Test of Faith
13. Test of Faith
14. Test of Faith
15. Stat
16. Hand of God
17. Stat
18. Stat
19. Stat
20. Stat
21. Stat
22. Stat
23. Stat
24. Stat
25. Stat


Items Opcionales para este build



Helmet of the Dominator (Para tener un ejercito con más creeps aun)






Explicación del Build 2
(Full Support / Difícil de usar)

No recomiendo usar este build para principiantes, este skill build
es bastante difícil de usar pero también te vuelve demasiado poderoso en niveles bajos, podiendo definir tu solo el resultado del juego, lo recomiendo para jugadores Intermedio o mejores, lo que haremos acá es capturar creeps neutrales gracias a Holy Persuation, los organizaremos y utilizaremos todos a la vez, usaremos Penitence en nuestro enemigo y no lo dejaremos escapar gracias a la cantidad de skills que poseen todos los creeps neutrales que tengamos, si deseas puedes capturar más creeps comprandote el item Helmet of the Dominator.
Maximizaremos en los skills Penitence Holy Persuation, la idea es que el enemigo o los enemigos que deseamos matar, no puedan escaparse, dificilmente podrán pelear contra ti con 3 creeps neutrales más, los cuales equivalen casi a un héroe cada uno en niveles bajos, sería como 4 héroes estafando a 1 o 2 solos, solo les quedará escapar o apuntar a tu héroe, que por supuesto estará detrás de los demás creeps, para que tus enemigos no se escapen tendremos Penitence, y Holy Persuation te permitirá capturar los creeps que necesitas.
Para saber que skills puede darte cada uno de los creeps neutrales y puedas crear tus mejores combinacións puedes ver la Guía de Creeps Neutrales Recuerda en este build que Hand of God curará a todos los creeps que controles, toda la vida, de manera que será aun más difícil matarlos para tus enemigos, con Mekansm también podrás curarlos a la vez que los vuelves mas resistentes y el Necronomicron les dará velocidad extra para que alcanzen a tus oponentes.
Tu combo será Penitence - Envias a tus neutrales a usar sus poderes uno por uno mientras los demás golpean (Por ejemplo si tienes 3 Centauros primero pisa uno, cuando acabe el stun haces que pise el siguiente mientras los demás golpean, cuando termine el stun que pise el tercero y que los demas sigan pegando al igual que el Chen) - Cuando cargue Penitence lo vuelves a usar y si tienes Test of Faith tambien lo usas luego de usar Penitence. Los necronomicrones si los tienes sacalos al comenzar la batalla, ya que les darán velocidad de movimiento a tus creeps para que puedan alcanzar a tus enemigos al igual que el Kobold Taskmaster.
Recuerda que el usar Chen con este build puede ser contrarestado por items como Hand of Midas, o simplemente enemigos armados que maten a tus creeps rapidamente, si alguno de tu equipo o tu han elegido Chen tienen que intentar ganar la partida rápidamente lo cual no será difícil si manejan bien al Héroe, podrán pushear rápido por la cantidad de curadas que hay (Hand of God , Mekansm) y la cantidad de unidades para tankear (no dejes que muera ningun creep o al menos intenta que no
suceda).
El chen es un heroe control que demanda un juego en equipo extremo, es realmente bueno si lo sabes usar, pero muchas veces se escapa de las manos al momento de la mecha, personalmente recomiendo mandarlo a junglear (ir al bosque) ya que su Holy Persuasion es un Skill realmente conveniente para esto, ademas que se puede aprovechar para que 2 soleen, ganen experiencia y al momento del pusheo se cuente con ventaja.


Recomendaciones sobre Holy Knight


Bueno
primero que nada decir que el Holy Knight es principalmente un héroe Support, es decir un héroe de ayuda, estará destinado muchas veces principalmente a curar o a ayudar a su equipo principalmente, y no
siempre a armarse. Por eso tu trabajo será comprar observer wards o Sentry wards si se necesitan y ponerlas en lugares clave.


Sobre los skills ya esta dicho casi todo, solo me gustaría aclarar unos cuantos puntos más. Test of Faith además de hacer un daño terrible también te permite enviar un aliado a la base evitándole gastar Town Portal o posiblemente salvándolo de una muerte segura. Penitence no solo lentea, tambien amplifica daño volviendo al enemigo menos resistente, si tu equipo planea atacar a un enemigo entre todos o simplemente ves que le estan golpeando, aunque este paralizado el enemigo usa Penitence para aumentar el daño de todo tu equipo sobre ese enemigo, úsalo cada vez que puedas ya que tiene poco tiempo para volverse a usar.
Sobre Hand of God tienes que estar atento a todo lo que sucede, puedes decirles a tus aliados que te escriban h! cuando necesitan que los cures o como desees, te podrá servir para salvar aliados de muertes seguras, salvarte a ti mismo, curar a tus creeps, cambiar el rumbo de una batalla y muchas más, recuerda que curas a todos los héroes aliados en todo el mapa.



Saludos!!!

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